25 de mar. de 2013

Sequencia de Tomb Raider Square Enix registra titulo que pode ser de DLC

Tomb Raider terá título Square Enix

Square Enix registra título que pode ser de DLC ou sequência de Tomb Raider

Com o lançamento do Jogo Tomb Raider, reboot da sua série de sucesso, a Square Enix conseguiu trazer de volta o prestígio de Lara Croft, que coloca Lara novamente no imaginário dos jogadores. Agora, a empresa parece querer continuar com o clima, já que registrou um novo título ligado ao game.

A Square Enix registrou o título “Lara Croft: Reflections” para uso dentro dos Estados Unidos. Ainda não se sabe exatamente do que ele vai se tratar, apenas que deve ser um jogo eletrônico, conforme o registro do governo mostra (clique aqui para ver).

Vale comentar que em uma sessão de perguntas e respostas no site Reddit, Karl Stewart, diretor global da marca, disse que a empresa não tem planos para DLCs focados na história single player de Tomb Raider e que serão lançados conteúdos voltados ao modo multiplayer.

Ao mesmo tempo, o diretor criativo Noah Hughes, que trabalha na Crystal Dynamics, disse, em entrevista ao site Siliconera, que existe espaço para expandir a história de Lara após o término do jogo.

Fica a dúvida se Lara Croft: Reflections será um futuro DLC ou título de uma possível sequência para Tomb Raider. .

Fonte: Siliconera

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24 de mar. de 2013

O video Battlefield 4 mostra que o jogo é pra quem gosta de guerra

O novo video BF4 mostra que o jogo terá todos os tipos de combate “agora sobre os céus”

Cada vez mais informações do BF4 vão sendo divulgadas, já temos várias reviews de como irá ser o jogo, agora foi divulgado review sobre o combate aéreo. A antecipação pela grande revelação de Battlefield 4 está cada vez maior, principalmente com a tática da Electronic Arts de divulgar breves teaser trailers do jogo. Cada um deles promete uma forma de batalha do novo título. Já foram divulgados teasers de batalhas navais, na terra e, agora, chegou a hora da Guerra no céu.

Battlefield-4- gratis jogo online

 

Para aqueles que gamers que são apaixonados pela saga BF (Battlefield “como eu”) pelo visto não irão se decepcionar com esse novo game que está no forno prontinho para sair.

Foi divulgado no site GameTrailers um vídeo de poucos segundos, que você pode ver logo acima, que mostra as hélices de um helicóptero começando a girar, se preparando para uma tensa batalha. Como se isso não fosse suficiente, um dos cenários do jogo foi revelado através do seu site oficial.

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De acordo com a imagem que apareceu na página inicial do site de Battlefield 4 (essa que você vê acima), Shanghai fará parte da trama do novo jogo, confirmando alguns boatos que circulavam pela internet. Isso também deve confirmar a inclusão de tropas chinesas no modo multiplayer (jogo online) do título.

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Metro: Last Light Veja os detalhes gráficos do game

Veja as novas screenshot de Metro: Last Light mostram os detalhes magníficos dos gráficos do game

 

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Metro: Last Light foi um dos jogos que estavam sendo concluídos quando a sua publisher, a THQ, pediu falência, deixando o lançamento do título um tanto quanto turbulento. A propriedade e o game foram adquiridos pela Deep Silver, que lançará o jogo em maio. Agora, novas imagens do jogo foram divulgadas, mostrando o forte apelo gráfico dele.

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Metro: Last Light (antes chamado de Metro 2034) é um video jogo de Ação em desenvolvimento pelo estúdio ucraniano 4A Games, será publicado pela Deep Silver e é uma sequela de Metro 2033. O enredo decorre em 2034 em Moscovo, depois de um acontecimento pós-apocalíptico e combina elementos do género "survival horror" e de tiro em primeira pessoa. Inicialmente esperado para ser lançado no verão de 2012, Metro: Last Light irá ser editado a 17 de Maio de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Os gráficos do jogo foram muito elogiados por um de seus produtores, Huw Beynon, em uma entrevista ao site Eurogamer. Ele afirma que o jogo está lindo nos consoles, mas é no PC (graças a deus) que ele realmente mostrará o seu valor.

O produtor conta que sempre que é questionado sobre um possível port de Metro: Last Light para a próxima geração, ele responde que isso já foi feito com a versão de PC. Beynon acredita que o jogo consegue ser um dos mais bonitos já lançados para os computadores e está muito orgulhoso com a qualidade do port para consoles.

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Questionado se uma versão para PS4 estava realmente fora de cogitação, o produtor disse que essa seria uma decisão estritamente de negócios, então isso depende do estúdio. Mesmo assim, ele afirma que, no momento, esse não é o plano da Deep Silver.

Metro: Last Light está previsto para 14/05 para PC, Xbox e PS3. Para ver as novas imagens do game, é só dar uma olhada na galeria abaixo.

Fonte: Eurogamer e Official PlayStation Magazine

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22 de mar. de 2013

Sniper: Ghost Warrior 2 é um bom jogo?


O jogo Sniper: Ghost Warrior 2 e um bom jogo? Nesse review veremos se ele é ruim ou não.

Atualmente quando esperamos um jogo de 1ª pessoa pensamos em um game de muita ação, boa jogabilidade, ótimos gráficos e quando o jogo já uma continuidade do 1º (Sniper ) o mínimo que que podemos aguardar é que pelo menos o game de ser melhor ou igual ao seu antecessor.Quando se pensa em jogos FPS que têm como palco conflitos bélicos, quase automaticamente vem à mente um sistema que permite utilizar diversos tipos de equipamentos e táticas de combate diferentes. Sniper: Ghost Warrior 2 quebra essa expectativa  ao colocar  o jogador no papel de um atirador de elite cuja missão principal é dar apoio a seus aliados a partir das sombras.
Sniper: Ghost Warrior 2 é bom jogo:

Na pele do Capitão Cole Anderson, cabe a você sobreviver a uma série de missões que têm como palcos locais como Sarajevo, as montanhas do Tibet e as florestas tropicais de Burma. Seu objetivo é deter um traficante internacional que tem em mãos uma arma química com enorme potencial destrutivo.
Aprovado
A emoção da caçada
Totalmente baseado na ação furtiva, Sniper: Ghost Warrior 2 é constituído por diversos desafios em que é preciso abater diversos inimigos sem que nenhum deles note sua presença. E é justamente essa a parte que brilha no game, especialmente nos momentos em que é preciso derrotar sozinho uma grande quantidade de  inimigos.
Gratis Jogo online é um bom jogo?

Todos os processos que envolvem a observação de cenários e o planejamento de suas ações resultam em uma incrível dose de satisfação quando o resultado final se mostra positivo. Matar uma grande quantidade de adversários sem que nenhum deles perceba o que está acontecendo realmente faz com que você se sinta habilidoso, o que faz com que você queira aprimorar cada vez mais suas habilidades conforme progride na história.
A aventura premia o planejamento cuidadoso de todas as suas ações oferecendo a possibilidade de explorar elementos do cenário que normalmente ficam inacessíveis para quem age de maneira mais descuidada. Além disso, inimigos atentos fazem com que a dose de desafio do jogo se torne bastante alta, o que vai dificultar sua sobrevivência.
História interessante
Ao abandonar o sistema visto no primeiro Sniper: Ghost Warrior, no qual os jogadores assumiam o papel de vários soldados, a desenvolvedora City Interactive conseguiu criar uma trama muito mais interessante em sua sequência. Ao mostrar todos os acontecimentos sob o ponto de vista do Capitão Anderson, o game consegue mostrar a evolução de seus acontecimentos de forma coerente e envolvente.
Gratis Jogo online é um bom Ruim?

Vale notar que isso não significa exatamente que o roteiro de Ghost Warrior 2 seja genial, característica que está longe de passar pelo título. Porém, ao final dos três capítulos da campanha, você saíra satisfeito com o que acontece e se lembrará com certo carinho de seus companheiros — efeito semelhante àquele que surge após assistir a um bom filme de ação.
Reprovado
Linearidade e repetição
Basta jogar as duas primeiras fases da campanha de Sniper: Ghost Warrior 2 para ter  uma noção dos desafios que o aguardam durante  o jogo. Seguindo um caminho pré-determinado (com trechos que permitem uma exploração bastante limitada dos ambientes), você vai se deparar com três situações diferentes: passar por um trecho sem ser visto, matar uma série de inimigos sem qualquer ajuda ou, a partir de um ponto fixo, dar cobertura a um grupo de soldados aliado.
Sniper: Ghost Warrior 2 é um jogo ruim

Essas mesmas ações são repetidas de forma constante durante o jogo, variando somente em seu cenário de fundo e na quantidade de adversários que devem ser abatidos. Com isso, não se torna uma boa ideia explorar toda a campanha do título de uma só vez, já que isso torna ainda mais evidente o caráter repetitivo da aventura.
Apresentação decepcionante
Mesmo em um PC poderoso, os gráficos de Sniper: Ghost Warrior 2 fazem você pensar se seus desenvolvedores realmente utilizaram a Cry Engine 3 para criá-lo. Ambientes quadrados se misturam a folhagens bidimensionais com texturas em baixa resolução, tornando a experiência bem pouco agradável para quem se acostumou com títulos FPS como Battlefield 3.
Sniper: Ghost Warrior 2 nao agradou o publico

Nos consoles, esse problema se torna ainda mais perceptível, devido a um número grande de objetos que parecem surgir do nada, dificultando tanto o processo de mirar nos inimigos quanto o de se esconder em meio a folhagens. Para finalizar, animações malfeitas dão a impressão de que tanto seu grupo quanto o exército inimigo são constituídos por manequins com poucos pontos de articulação.
Multiplayer pouco atrativo
Não é preciso dedicar horas ao multiplayer de Sniper: Ghost Warrior 2 para perceber  que esse  elemento foi adicionado ao game simplesmente como forma de dizer que ele existe. As mecânicas que funcionam no modo para um jogador se provam pobres na hora de ajudar a resolver os conflitos com equipes formadas por seis pessoas cada.
Sniper: Ghost Warrior 2 nao agradou o publico

Apesar de os mapas (que aparecem em número limitado) proporcionarem diversos pontos de ataque, eles não estimulam a exploração e a descoberta de novos pontos de vantagem. Com isso, a experiência se torna simplesmente um jogo de paciência, no qual você irá ficar parado vasculhando o ambiente e rezando para que um adversário apareça em sua mira.
Embora essa sensação de que nada acontece seja diminuída em servidores em que o número-limite de jogadores é atingido, isso não é suficiente para tornar o modo divertido. Não é à toa que os servidores do game estão praticamente vazios, o que torna ainda mais difícil tentar  encontrar algum motivo para explorar seu modo multiplayer.
Vale a pena?
Apesar de não ser um game genial, Sniper: Ghost Warrior 2 possui atrativos o bastante para justificar ao menos a finalização de seu modo single player. Apresentando uma história interessante (embora longe de genial), o título é daqueles que vale a pena jogar uma vez, mas que inevitavelmente vai acabar esquecido em uma prateleira qualquer depois disso.
Sniper: Ghost Warrior 2 nao agradou  os jogadores

Caso você possa escolher, vale a pena investir na versão PC do título e deixar de lado aquelas feitas para consoles. Isso porque o título não é exatamente atraente, apresentando ambientes quadrados marcados pelas texturas em baixa resolução, povoados por personagens com animações pouco convincentes — algo que se torna ainda pior nas plataformas da Microsoft, Nintendo e Sony.
Em resumo, Sniper: Ghost Warrior 2 é um título que tem ideias boas, cuja execução infelizmente está longe de ser a ideal. Vale a pena para uma locação, mas é difícil justificar a compra do título da City Interactive, a não ser que ele seja encontrado em alguma promoção atrativa.
Fonte: BJ
O que você achou do jogo? faça seu comentário.

21 de mar. de 2013

Lançou: GTA V tem a sua página em português

GTA V – Lançou sua pagina oficial em português confira e veja se você gostou?

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A pagina oficial do GTA 5 já foi lançada pela Rockstar Games  a página oficial do GTA V inteiramente em português brasileiro. Isso já quase uma confirmação oficial do jogo de que as suas legendas terá tipo de linguagem em PT BR(português – Brasil).

Veja o trailer do GTA abaixo:


Segue a o link da pagina e Clique aqui para ver como ficou.

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Melhorando Aliens Colonial Marines

Como melhorar o Jogo Aliens: Colonial Marines?

Aliens colonial marines

Para aqueles que querem melhorar a jogabilidade, o gráfico, sensibilidade do mouse no jogo Aliens Colonial Marines Prepare a sua internet banda larga, pois a atualização de "Aliens: Colonial Marines" pode chegar a 4GB ( 4 mil megas) “nossa é quase o tamanho do jogo”.


A Gearbox Software divulgou que a versão de “Aliens: Colonial Marines” para PC receberá um patch de 4GB para melhorias no game.


A atualização terá mudanças e texturas mais aprimoradas, além de um novo visual em certos ambientes. Além disso, a empresa promete mudanças nos controles para deixá-lo mais sensível no uso do mouse entre outras coisas.
O conteúdo já está disponível para usuários Steam. Nada foi dito se as versões para consoles também receberão o patch.

A melhor notícia é que é grátis!!! “he he he he”

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Versão para PC - Mortal Kombat Komplete Edition

Mortal Kombat Komplete Edition agora confirmou que vai sair para plataforma PC.

A versão para computador (PCs) de Mortal Kombat: Komplete Edition já está em pré-venda na rede de lojas da Amazon. O anúncio afirma que o jogo é compatível com Windows XP, Vista, 7 e 8, e que será lançado em 14 de junho. Eu que joguei mortal kombat 1 no fliperama, quase enlouqueci quando vi o MK2 já  estou bastante feliz e ancioso com a data da libereção do jogo.


mortal kombat komprete para pc 2013


O título, lançado originalmente em 2011, ganhou edições somente para consoles (video games)  (PlayStation 3, Xbox 360 e PS Vita). No ano seguinte o jogo recebeu a Komplete Edition, que inclui quatro novos lutadores e 15 skins exclusivas para os personagens do game.
Não foram reveladas maiores informações sobre o produto e a Warner Bros., distribuidora do jogo, não confirmou oficialmente o lançamento. Espera-se que novas informações sejam divulgadas nos próximos dias.
Os Netherrealm Studios, produtores do jogo, estão trabalhando atualmente em Injustice: Gods Among Us, game de luta com os heróis da Liga da Justiça, baseado na mesma engine de Mortal Kombat.

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19 de mar. de 2013

Grátis crossover gratuito entre Resident Evil 6 e Left 4 Dead 2

Jogadores de PC terão conteúdo crossover gratis entre Resident Evil 6 e Left 4 Dead 2

Uma boa noticia para os jogadores de PC de plantão. Um anúncio a poucos dias atrás foi feito hoje pegou os gamers de surpresa. A Valve e a Capcom acabam de divulgar que os Jogos Left 4 Dead 2 e Resident Evil 6 terão um pequeno crossover (quando um jogo "entra" no outro) em suas versões para PC apenas.

 

crossover left 4 e Residente Evil 6

A novidade apareceu no IGN. O modo The Mercenaries: No Mercy, exclusivo para PC no Resident Evil 6, vai contar com a adição dos personagens Coach, Nick, Ellis e Rochelle do Left 4 Dead 2 para o jogador escolher, além dos monstros The Witch e Mini Tank. Já o título da Valve vai receber os inimigos Lepotitsa, Napad e Ogroman do seu novo parceiro da Capcom.

O conteúdo adicional pode soar estranho para muitos, mas ele é inteiramente grátis e disso é mais difícil reclamarem. 

fonte: Adrenaline

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18 de mar. de 2013

Pes 2014 veja as melhorias incriveis do novo jogo

PES 2014 cumpriu a promessa de melhorar o jogo em vários aspectos

De acordo com a revista "Edge", a Konami pretende inovar completamente as bases de mecânica e jogabilidade do PES 2014. Utilizando a tecnologia da poderosa Fox Engine, empregada em Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a empresa visa apresentar novas soluções em todos os aspectos do novo Pro Evolution Soccer.


pes 2014 mudança



Após perder espaço para a franquia rival Fifa, a equipe de desenvolvimente do PES 2014 resolveu apostar na reformulação de aspectos-chave do gênero de futebol utilizando a nova engine. Veja abaixo os pilares principais das mudanças previstas para o PES 2014.
Gráficos
No início deste mês a Konami divulgou uma imagem impressionante  de um processo de modelagem 3D para o novo Pro Evolution Soccer. O rosto apresentado mostra um nível altíssimo de realismo, rivalizando com a qualidade gráfica do novo Fifa.

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PES 2014 terá grande foco em trazer gráficos e física realistas
(Foto: EDGE)
Jogabilidade
As respostas padrões para colisões entre jogadores, aceleração, queda e domínio de bola serão totalmente reformuladas na próxima geração. A nova engine irá aumentar o realismo do controle de movimentos dos personagens e permitirá que até mesmo "pessoas que não gostam de futebol se acostumem a eles.", nas palavras do produtor criativo Kei Masuda. Sendo assim, ao invés de apertar uma sequência de botões para dar um drible, você terá que realmente conduzir a bola.

pes2014 para pc, xbox, ps3, ps4



Será possível controlar o ponto de equilíbrio dos personagens, permitindo que um jogador experiente consiga dar um chute preciso com o pé direito, mesmo caindo para seu lado esquerdo, por exemplo. O domínio da técnica representará vantagens em outras situações, como em disputas de bola, nas quais um jogador mais leve possa roubar a bola de um mais pesado, ou mesmo sem a bola nos pés, com um atacante usando seus braços para se posicionar melhor para uma cabeçada.
Estágios e a influência da torcida
Outra mudança anunciada será a influência das torcidas, alterando a eficiência dos times ao jogarem dentro ou fora de casa. Estágios como Elland Road, Celtic Park ou Carrow Road irão aumentar o desempenho dos jogadores e dificultar a vida dos adversários. Porém, alguns jogadores com maior resistência a pressão psicológica serão menos afetados pelas torcidas rivias. O cálculo desta nova mecânica deve ser baseado em atributos dos jogadores.


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A proposta de introduzir a platéia como fator de influência nos jogos serve a dois propósitos. Primeiramente, a mudança aproxima mais o jogo virtual da realidade, criando uma vantagem perceptível ao se escolher o estágio de cada partida. Além disso, a novidade servirá também para equilibrar partidas entre times fortes e fracos, evitando que o jogador seja obrigado a escolher entre Real Madrid, Barcelona e Paris Saint-Germain para se sair bem.

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Outra boa novidade para os fãs brasileiros é a possível inclusão de novos estágios nacionais em PES 2014. O site PES Brasil listou os campos que devem ser acrescentados no novo game: Nova Arena do Grêmio, Estádio do Pacaembu, Novo Mineirão e talvez o Itaquerão. Vale lembrar que PES 2013 foi o jogo mais vendido no Brasil no ano passado e o título trouxe todos os times da série A do Brasileirão.


Estratégia


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A nova engine ampliará a personalização de estratégias de jogo. Será possível determinar ações específicas de seus jogadores baseados em áreas do campo. Por exemplo, você poderá focar seu ataque na posição de campo de um zagueiro mais fraco ou programar sua defesa para se fechar quando um jogador adversário mais talentoso se aproximar de sua grande área.
Desta forma, será possível reproduzir mais fielmente estratégias de times famosos e identificar manobras táticas durante os jogos, permitindo que você se adapte mais rapidamente a cada situação e a cada oponente.
Multiplataforma e jogabilidade


A Fox Engine também será fundamental para o desenvolvimento em multiplataformas do PES 2014. Buscando alcançar o público usuário de tablets e outros portáteis, o novo game manterá sua estrutura de forma fiel tanto em consoles quanto em outras plataformas, segundo a Konami.


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Outro fator importante para a boa relação usuário-game é a reformulação dos menus, comandos e tutoriais, fontes de diversas críticas no PES 2013. A melhoria é essencial para recuperar fãs perdidos ao longo dos anos e reestabelecer uma base de novos jogadores de Pro Evolution Soccer.
Não se sabe se todas as promessas da Konami irão se concretizar ou se serão implementadas com qualidade suficiente para recuperar o terreno perdido pela série no mercado mundial de jogos. A única certeza que temos é que há um enorme potencial a ser explorado com as novas tecnologias do mercado, podendo alterar de forma drástica até os conceitos mais básicos estabelecidos nos diferentes gêneros dos games.
PES 2014 deve ser lançado no fim deste ano para PS3, Xbox 360 e para os consoles da nova geração.

fonte: tribogamer

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Castelvania: Lords of shadow agora vai ter jogo online

Castelvania: Lords of shadow agora vai ter jogo online

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Castelhana: Lords of Shadow já foi lançado há algum tempo, permanecendo apenas para as plataformas do PS3 e Xbox 360. Mas um item no banco de dados do Steam indica que isso pode estar para mudar e game agora pode ter o modo online.

Para saber disso basta você descer até o histórico de modificações para ver o nome original do game listado: “Castlevania: Lords of Shadow Early Access Comp”. Isso quer dizer que, no mínimo, ele está sendo analisado para ganhar uma versão na loja online.

Antes que os jogadores da plataforma PC gamers comecem a a ficar entusiamados, é preciso dizer,  que as chances de que o título chegue à Steam não são tão grandes assim: não há praticamente nenhum grande título da Konami na biblioteca da loja virtual. Mesmo assim, não devemos perder esperanças – pode ser que LoS seja o primeiro de muitos.

O jogo é bem completo em um modo geral. O fim chegou. Uma força maléfica e misteriosa chamada Lords of Shadow — os Senhores das Sombras — ameaça a aliança entre o Céu e a Terra. Portanto, a escuridão domina. Enquanto as almas dos mortos vagam pela terra devastada, criaturas abomináveis trazem o caos. E, como de praxe, cabe ao jogador impedir que o Mal tome conta.


O personagem principal do jogo é Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo.

Fonte: BJ

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17 de mar. de 2013

O novo PES 2014 usará FOX Engine na nova geração

O novo Pes 2014 terá um Gráfico incrível – Utilizando Fox Engine em sua nova geração do game

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Desde que a Kojima Productions apresentou a FOX Engine, todos aguardavam ansiosos pelo lançamento de Metal Gear Solid: Ground Zeroes para ver o novo motor gráfico (nova qualidade de imagem) em pleno funcionamento. No entanto, ao que parece, não será preciso esperar até o retorno de Big Boss para conferir essa novidade.

De acordo com o produtor-criativo da série Pro Evolution Soccer, Kei Masuda, a nova edição da franquia futebolística chegará à nova geração já usando a Engine criada pela equipe de Hideo Kojima. Em entrevista à revista EDGE, ele explicou que a Konami se sentiu obrigada a trazer esse salto de qualidade nesse momento de transição de plataformas para evitar que os problemas ocorridos entre PS2 e PS3 se repetissem.

Desse modo, a FOX Engine deve trazer grandes melhorias ao game em diversos aspectos. O primeiro ponto é a própria física, que deve ser aprimorada para deixar as jogadas muito mais realistas. O sistema de controles também deve se beneficiar da novidade, já que dará ao jogador muito mais domínio de bola e de seu próprio centro de gravidade.

Tudo isso sem falar, é claro, da parte visual. O motor gráfico já demonstrou que é capaz de criar gráficos realmente impressionantes, algo que deve ser ainda melhorado com as possibilidades oferecidas pelos novos hardwares.

 

Fonte: BJ

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O jogo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

O jogo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations é bom?

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O Jogo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations é um jogo de luta desenvolvido pela CyberConnect2, empresa famosa por ter trabalhado em diversos outros jogos do hospedeiro da Kyuubi e sim respondendo a pergunta o Jogo naruto é ótimo. Desta vez, o título traz mudanças significativas em relação aos dois outros títulos da série Ultimate Ninja. Você irá ficar impressionado com a quantidade de jutsus que o game oferece.

Primeiramente, temos a chance de acompanhar não somente a história do ninja Naruto, mas também de seus companheiros. Isso porque Generations permite que o jogador possa desfrutar do modo Story com os personagens secundários, conferindo eventos que jamais foram exibidos nos animes ou mangás. E o melhor: tudo regado por mais 60 minutos de conteúdo em anime, concebido pela mesma equipe que trabalha nos episódios televisivos.

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Além disso, o título trará a união dos dois arcos da franquia. Ou seja, teremos Naruto em sua fase infantil e também adolescente, conforme a era Shippuden. Com isso, o jogo oferece uma das maiores listas de personagens jogáveis da história dos jogos da série.

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16 de mar. de 2013

Far Cry 3 e - veja todas as Armas

O jogo Far Cry 3 é realmente incrível?  Você pode acompanhar o arsenal (todas armas) de arma no post.

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Far Cry 3 é um jogo completo em geral, seus gráficos,  a sua jogabilidade, história é envolvente  o Game não custuma ser bugado (como Crysis)

Mesmo sendo difícil, para quem ainda não conhece o jogo, Far Cry 3 é um SandBox (Game de mundo aberto, estilo GTA, Red Dead Redemption...), FPS, com muita Aventura e Ação. Agradou muito no Far Cry 1 e 2 em modo geral. Claro que para platarforma PC não é um jogo tão leve (que qualquer placa de video rode), mas acredito que desligando uns filtros e minuindo a relosução (só um pouco) você consiga se divertir normalmente.

O game se passa em uma ilha, a Rook Island, uma ilha enorme, que tem a sua volta um conjunto de outras ilhas, que o jogador desbloqueia conforme o avanço na história do jogo.

A história é resumidamente:

O jogador entra na pele de Jason Brody, um Playboy que vai com sua namorada, irmão e amigos para passar as férias na ilha. Mas o que eles não sabiam, era que a ilha, além de seu lado calmo e paradisíaco, com a população nativa, também havia o outro lado, o do personagem Vaas. Ele é líder dos piratas que vivem na ilha, sequestram pessoas e as vendem, ou seja fazem tráfico de pessoas.

Mas além de tudo isso, desse game excepcional, se ele é um FPS, deve possuir armas legais não? SIM! Então confira nessa matéria todas as armas do game, e a definição de cada uma!

Pistolas

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Sub-Metralhadoras

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Armas especiais (RPG, Lançadores de Granadas, Lança-Chamas)

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Shotguns

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Rifles de Assalto

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Snipers

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Metralhadoras

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Explosivos

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Mais armas...

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Pistolas e Revólveres

M1911

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A M1911 é uma pistola nova em Far Cry 3, no caso, ela entra no lugar da pistola Star .45 de Far Cry 2. A arma é uma pistola semi-automática, calibre .45. A arma apesar de ser a primeira que o jogador conhece no game, é muito boa e precisa em curta distância. Ela não contém slots (espaços) para attachments ou seja, miras pentes estendidos  etc. Na verdade o único tipo de equipamento que pode ser usado nela é o supressor, também conhecido como silenciador. Na versão "Signature" da arma, ela é chamada "Shadow".

6P9

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A silenciosa pistola Makarov 6P9 é a arma com menor calibre no jogo, ou seja causa menos dano no inimigo, porém é a melhor para ser usada como Stealth. A arma pode ser equipada com um silenciador também, e mostra grande precisão a curta distância  A arma também pode ser usada em quanto o jogador "escorrega pelo cabo de aço" (depois que o jogador ativa as torres de rádio, ele desce pelas ziplines, cabos de aço em volta das torres). A arma contém dois slots para attachments,  possue 8 balas em seu pente.

D50

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A D50, na verdade é a famosa pistola Desert Eagle, é uma pistola extremamente forte, com calibre muito alto mesmo (.50). Ela também funciona bem em curta distancia, mas ela possui um recuo muito alto, e uma carência alta de fogo, (ela possui uma certo demora para atirar, pois ela demora para engatilhar a bala no cano, pelas balas serem grandes comparada as outras pistolas). Ela possui um pente pequeno, mas as balas são devastadoras.

.44 Magnum

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O Magnum .44 introduzido pela primeira vez no Far Cry 3, não apareceu em nenhum outro game da série mesmo. Como a Desert Eagle, possui um pente pequeno (6 balas apenas), mas é muito forte e preciso em pequena distância. Também pode ser usada em quanto o jogador está na zipline.

Sub-Metralhadoras

Skorprion

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A Skorpion vz. 61 é uma sub-metralhadora que tem calibre pequena mas que atira extremamente rápido. A arma tem apenas um slot para attachment, que pode se usado com um silenciador, por exemplo. Mesmo atirando rápido, tem uma boa precisão, e também pode ser usada em quanto o jogador usa as ziplines.

A2000

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Também conhecida como Abrams2000, essa sub-metralhadora tem alto performance  em estabilidade, precisão. Com uma grande mobilidade é uma ótima sub- metralhadora para começar a jogar o jogo. A arma tem dois slots para attachments.
Ela possui munição máxima, como um pente estendido, de 128 balas, realmente bastante para uma sub-metralhadora.

MP5

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A famosa arma da HK(Heckler and Kosh), MP5N Já havia aparecido nos dois games anteriores da série. A arma tem um fire rate e um pente menor que a da P90, por exemplo, mas é uma excelente arma para ser usada como stealth, dando rápidos headshots nos inimigos, pelo sua precisão boa. Ela possui dois Slots para attachments. 

Vector .45 ACP

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A Vector é uma sub-metralhadora usada pelos Privateers e Thus e não é vista regularmente até a Southern Island (Uma das ultimas ilhas a serem desbloqueadas pelo jogador). A sub-metralhadora tem um Fire Rate muito alto, assim você pode atirar muito se parar, sem muito tranco. É muito precisa, mas se destaca apenas em curta distância.
Obs: Tem mesmo calibre da pistola M1911 (cal. .45)

BZ19

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A BZ19 é uma sub-metralhadora muito parecida com a Vector, também é conseguida quando o jogador chega  na Southern Island, e também é usada pelos Privateers e Thus. A sub-metralhadora se destaca na força e também é bem precisa, mas tem um Fire Rate muito baixo comparado as outras SMGs. Possui um pente com 64 balas.

Shotguns

1887

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O Winchester Model 1887 é uma espingarda calibre-12, e nunca havia aparecido na série, sua primeira aparição é em Far Cry 3 mesmo. Essa Shotgun possui o velho mecanismo de "engatilhamento da bala" como as antigas espingardas do faroeste, na frente do gatilho. Ela é muito forte e extremamente eficaz em combates a curta distância.  A arma carrega no máximo 10 balas. Ela tem apenas um attachment slot.

M133

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A M133 (também conhecida como Remington 870) é uma espingarda pump-action, e com um cano curto, mas sua munição buckshot é bem eficiente, pois dispersa os tiros fazendo assim com que acerte bastante em curta distância e um pouco em um distância grande. Ela é muito boa para ser utilizada contra animais de grande porte, e para limpar quartos, salas, lugares pequenos e fechados. Ela não possui slots para attachments.

SPAS-12

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A SPAS-12 é uma shotgun pump-action, ou seja a cada tiro o jogador a engatilha novamente. Ela foi vista pela primeira vez na série, em Far Cry 2. Como as outras shotguns, tem um alcance muito pequeno, mas ao disparar em alvos a curta distância, e arma semi-automática é simplesmente eficaz e fatal. A arma carrega 12 cartuchos, sendo assim a shotgun com mais balas mas também a com menos precisão. A arma tem dois slots para attachments.

Rifles de Assalto

AK47

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O AK47 é com certeza a arma mais famosa do mundo. O rifle de assalto, original Russo, hoje tem diversas versões fabricadas pelo mundo inteiro. Na série aparceu pela primeira vez em Far Cry 2, a arma é bem balanceada na classe dos rifles de assalto, e é frequentemente vista pelos piratas da primeira ilha (realmente onde você olha no game há uma AK-47). A arma tem um pente com capacidade para 30 balas, mas não tem espaços para attachments.

STG-90

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O Sturmgewehr 90 é um rifle de assalto Suíço, que possui um ótimo rate-of-fire, um precisão boa, e que é relativamente forte. A  arma carrega 30 balas em seu pente, e é equipada com dois slots para attachment.

F1

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O FA-MAS F1 é um Rifle de Assalto que aparece pela primeira vez em Far Cry 3. O F1 é uma arma que atira apenas 3 tiros por vez, famoso 3 rounds burst. Mas não pense que isso tira fama e poder do F1, muito pelo contrário, a arma tem uma precisão enorme, e é muito forte também, fazendo assim uma arma extremamente letal, tanto para perto como para grandes distâncias.

MS16

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O MS16 é um rifle semi-automático e também aparece Far Cry 3 pela primeira vez na série. O rifle tem um pente com 20 balas, mas por ser semi-automático também tem extrema precisão e dano. A arma é ideal para combates a médias e longas distâncias. A arma tem dois espaços para attachments, sendo que mira red dot, e um pente estendido se dão muito bem para a arma. É uma ótima arma para substituir Sniper Rifles no game.

P416

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O P416 é outro das armas que aparecerão pela primeira vez na série em Far Cry 3. A arma é equipada com um cano curto, sendo assim ideal para pequenas distâncias.
Ela tem um Fire-Rate alto e pouco recuo, fazendo assim uma arma muito precisa, em pequenas distâncias.

ACE

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O ACE é um Rifle de Assalto Israelense, baseado no famoso IMI Galil. A arma tem um fire-rate bom, atira bem rápido, mas tem um tranco muito forte comparado aos outros Rifles de Assalto. A arma tem um pente com 30 balas.

Sniper Rifles

SVD

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O Dragunov SVD apareceu anteriormente em Far Cry 2. É uma Sniepr sime-automática produzida pela União Soviética. O SVD não é tão preciso quanto outros RIfles de Precisão, mas tem o melhor Rate-of-Fire de todas as Sniper no game, e possui um pente grande comparado as outras snipers.

M-700

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O Remington M-700 é uma Sniepr que aparece pela primeira vez no Far Cry 3. Essa sniper é incomparável em precisão, mas é muito limitada por ser bolt action. Isso torna seu rate-of-fire muito devagar, mas mesmo assim é uma arma excelente. Possui 5 balas em seu pente.

Z93

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O Z93 é outro Sniper-Rifle que apareceu pela primeira vez em Far Cry 3, é usado pelos Privateers e thus e não pode ser ganho até a Southern island. Essa arma é calibre .50, e tem o maior calibre de todas as armas do jogo, sim realmente é MUITO forte. A arma possui apenas 5 balas e seu pente.

Light Machine Guns

PKM

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O PKM é visto também em Far Cry 2. A arma tem uma precisão muito boa a média distância e tem um pente com nada mais nada menos que 100 balas. A arma realmente tem um recuo muito forte, mas ao atirar em rajadas, a torna ideal para suporte a amigos ou mesmo para acertar alvos em uma distância maior.

U100

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O U100 de Singapura tem um performance boa em todas as áreas. A arma anda entre a linha dos Rifles de Assalto de as LMG's, pois tem um rpecisão muito maoir que das outras metralhadoras e recarrega rápido, por causa de seu "Drum Mag", que leva apenas 60 balas.

MKG

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O MKG é usedo pelos Privateers e thus e não pode ser ganha até as Southern Islands.A MKG tem um rate of file incrível, atira muito rápido, com nem tanto tranco. Seu pente carrega 80 balas.

Lançadores e Especiais

RPG-7

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O RPG-7 é o famoso lançador de foguetes que todos conhecemos, que na série já apareceu Far Cry 2. O lançador, que é anti-veículos(tem um ótimo resultado contra os mesmos), pode também ser usado como anti-personal, também demonstrando um ótimo resultado a média e longa distância. Ele não é guiado então o jogador tem aprender a atirar com ele antes, pois como todos sabemos, que ele atira apenas um foguete por vez, como praticamente todos outros lançadores de foguetes e bazucas, demora bastante para recarregar, e não possui tanta munição.

Não é recomendável de se atirar a pequenas distâncias pois é muito fácil de errar o alvo, e ou se matar.



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GL-94

O GL-94, é um lançador de granadas que apareceu pela primeira vez na série, em Far Cry 3. É o primeiro tipo de lançador que o jogador usará no game, ele usará em uma missão que o jogador escapa de carro, de Vaas e suas tropas. É muito eficaz, pois comparado ao RPG-7 por exemplo, ele tem um rate-of-fire maior, mesmo sendo pum-action, e possui mais balas (Possui 4 balas de 43mm, e 12 no total).

Lança Chamas (Flamethrower)

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O lança-Chamas está classificado como armas especiais no game, e já teve versões nos outros Far Cry's. Apesar de não parecer muito bom, pois não atinge anda a alguns metros, ele se torna muito bom para o estilo de jogo "hit and run", correr e atirar, enquanto o jogador corre dos inimigos mas precisa atirar em alguns, para não morrer, por exemplo. Ele tem 100 de munição, ou 200 com o cilindro de gás maior, no total leva 500 de munição.

Recurve Bow, (ou mesmo apenas o arco do game)

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O arco é extremamente eficaz para todas a maioria das situações, principalmente para jogar de um jeito "Stealth", silenciosamente, pois ele não faz nenhum barulho é tem uma precisão muito boa a média e longa distância, a curta distância ele também funciona, mas não é recomendado pelo tempo da reposição da flecha, e por outros quesitos, sendo assim melhor o jogador levar um Rifle de Assalto ou uma Submetralhadora com ele.
O arco pode ser equipado também com outros tipos de flecha, por exemplo: flechas explosivas, que são muito boas contra veículos, e flechas incendiárias.
O jogador pode desbloqueá-lo com apenas 3 torres de rádio ativadas.

Flare Gun

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A pistola que lança "flares" aqueles negócios luminosos que parecem lampadas que aviões/helicópteros, soltam para que mísseis não os acertem, ou mesmo para iluminar lugares, pode ser usada no game apenas para chamar atenção dos inimigos, como também para causar algumas explosões involuntárias, quando o jogador atira e sem querer acaba explodindo um barril ou tanque de combustível pode exemplo.  
Algumas Fotos dos Personagens:

Jason Brody

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VAAS

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