Jogo com Explosões e muita ação a dica é Assassin's Creed 4: Black Flag
Assassin’s Creed 4: Black Flag jogo com muitas explosões e batalhas navais
Fonte: Ubisoft
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Você quer um ótimo jogo e um bom preço então ai vai a dica. A Sony anunciou uma redução oficial no preço tabelado de God of War: Ascension, que passa agora a custar R$ 119 em todo o território brasileiro, é isso mesmo para aqueles que estão procurando uma oportunidade de obter um título mais barato essa é sua hora. A redução no preço, segundo a empresa, é de 20% e o novo valor já está disponível nas lojas a partir de hoje. O jogo pertence a plataforma PS3 e modo online multiplayer.
O game que conta com legendas e dublagem em português conta uma história do passado de Kratos e mostra as origens do personagem que derrubou o Olimpo. Apesar de se passar antes dos três primeiros, Ascension é o quarto título da série God of War para o PlayStation 3. Foi também o primeiro a contar com um componente multiplayer.
O jogo Assassin’s Creed é um dos títulos mais esperadosd do ano ele é uma franquia incrível da Ubisoft que, além das telas dos video games, vem ganhando as páginas de quadrinhos, livros e de outros meios de entretenimento. Agora, a série (filme) está quase chegando às telonas mundiais e a 20th Century Fox acaba de deixar os gamers muito felizes por anunciar quando será essa chegada, porém a data parece meio longe, mas de acordo com uma publicação no site Box Office Mojo, Assassin’s Creed: The Movie será lançado no dia 22 de maio de 2015.
A data parece estar extremamente distante, mas o site IGN aproveitou para justificar que a película será produzida pela New Regency e será adaptada por Michael Lesslie.
Vale lembrar também, que maio de 2015 também é o mês em que o novo filme dos Vingadores deve chegar aos cinemas. Por enquanto, podemos aguardar o lançamento do jogo Assassin’s Creed: Black Flag, que chega ao PlayStation 3, PC, Xbox 360 e Wii U já no próximo dia 29 de outubro.
Fontes: IGN, Box Office Mojo
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O jogo Assassin's Creed 4: Black Flag criado pela Ubisoft liberou agora mais um trailer do Game . Neste notamos que há mais um pouco de jogabilidade do game, que realmente parece gostar da ideia de focar nas batalhas navais, elemento que fez sucesso na saga anterior em Assassin's Creed 3.
O foco das lutas é a velha conhecida da série, com alguns novos modos como "piratas" extras que podem fazer de Black Flag um jogo bem melhor que o ultimo. A jogabilidade "marítima" parece estar bem fluida também, como é possível ver no desfecho do vídeo.
O tão esperado Assassin's Creed IV: Black Flag será lançado no dia 29/10 para Ps3, Xbox 360, Wii U e claro plataforma PC. E uma boa notícia ele será também lançado para o PS4 e deve sair no lançamento do console.
O produtor de Ubisoft Montreal comentou que "Assassin's Creed IV" voltará para "a velha filosofia da série", apontando o objetivo das missões para o jogador mas dando liberdade para você executar a missão como quiser.
Fonte: VG247
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O jogo Batman Arkham Origins cada vez mais se aproxima da data de seu lançamento. A estréia do game está previsto para o dia 25 de outubro de 2013, e é um dos mais esperados de 2013, enquanto isso sofremos com a ansiedade de poder obter comprar o jogo do Homem-Morcego, afinal, como vocês já sabem, a Warner Bros Games anunciou oficialmente o terceiro game da franquia “Arkham” para os atuais videogames. Batman Arkham Origins se passará anos antes de Arkham Asylum e irá mostrar o Batman enfrentando oito grandes assassinos, que foram à Gotham atrás de sua cabeça. O game receberá versões para PlayStation 3, Xbox 360, PCs e Wii U e certamente poderá vir para Android e iOS.
Quem conferiu os dois primeiros games lançados pela Rockstead deve estar muito ansioso para encarnar novamente o manto do morcego, afinal as mecânicas de jogo não somente eram bastante divertidas, como as tramas retratadas eram igualmente empolgantes. Entretanto, vale o aviso: neste aspecto Arkham Origins já sai em desvantagem. A Rockstead não será mais a produtora do game e o argumento também não ficará a cargo do escritor Paul Dini. Ficando o desenvolvimento sob a responsabilidade do estúdio Warner Bros. Montreal.
Mas não vamos nos desesperar: há bons motivos para acreditarmos que Origins possa até mesmo superar seus dois antecessores. A começar pela premissa de ter um Batman mais novo e inexperiente. Isso abre um leque infinito de dificuldades que o Batman não passaria em Arkham City (imagine algo como Batman Ano Um), além disso, é possível que os gadgets do herói possam ser mais modestos. Uma coisa já foi adiantada: o Batwing será utilizado como sistema de fast travel para ir de uma região à outra de Gotham, sinalizando que a região explorável deverá ser maior que a área de Arkham City.
Outro ponto a favor é a ideia de colocar oito assassinos profissionais na cola do morcegão. O primeiro deles será o Deathstroke, um dos vilões mais casca-grossas do universo DC. Quem serão os outros? O certo é que o Batman não terá descanso neste jogo. Além disso, apesar da trama se focar nesses oito assassinos, parece que a produtora também almeja aproveitar alguns vilões clássicos como o Bane e o Coringa.
Isso será bastante interessante de ser ver, uma vez que o antagonista da vez será o Máscara Negra, como será que o Palhaço do crime agirá se não for ele o principal vilão na trama? “Teremos que trabalhar bem em cima dele para deixá-lo ainda mais assustador” disse Eric Holmes, diretor do game, à revista Game Informer sobre a escolha de Máscara Negra como antagonista do game.
Se a Warner Games mantiver a fórmula vista nos dois games anteriores e conseguir criar um roteiro bem amarrado, com certeza Batman Arkham Origins tem tudo para ser um dos melhores games do ano. Vamos ficar de olho!
fonte: Gamereporter
A gigante dos jogos online, Blizzard, anunciou uma nova entrada no mercado de PC e iPad chamada Hearthstone Heroes of Warcraft. O jogo trata-se de um card game tradicional que utiliza a famosa mitologia por trás de Warcraft, o maior êxito da Blizzard desde sempre. O game será gratis e está em desenvolvimento para as plataformas Windows (PC), iPad e Macintosh.
Os jogadores deverão construir decks da forma como acreditarem mais efetiva, com a liberdade de escolher as nove classes representadas em Warcraft. O objetivo é se tornar o maior jogador do mundo. A Blizzard já até apresentou o game no evento PAX East, prometendo que a fase de testes beta será lançada em breve.
De acordo com a companhia, a intenção com o card game era criar um gameplay simples e envolvente, tornando-o acessível tanto para os fãs da franquia Warcraft quanto a entusiastas por card games. Para isso, há uma variante de estratégias que o jogador poderá adotar nas batalhas como, por exemplo, construindo decks de ataque massivo, ou mais defensivos, ou ainda decks de magia ou se armas brancas, e por aí vai.
A intenção da empresa foi de criar um game que mantivesse o status de “épico” da Blizzard, porém em menor tempo de desenvolvimento e com um time de programadores reduzido. O resultado foi um game com gameplay fácil de se aprender, mas com muito fanservice para os jogadores de WoW.
“Sempre adoramos jogos de cards colecionáveis aqui na Blizzard e ficamos muito felizes por poder colocar em Hearthstone tudo aquilo que amamos no gênero,” afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Estamos concentrados em criar um jogo novo e divertido que seja fácil de assimilar, mas que ofereça também bastante profundidade. Por isso, não vemos a hora de poder compartilhá-lo com todo mundo.”
Até o momento a Blizzard não revelou quantas quartas o game já possui, porém informa que já está na casa das centenas, mas já há a promessa de aumentar o número de cards com lançamentos periódicos e microtransações. O título ainda não possui data de lançamento oficial, mas já deve estar em um estágio bem avançado, julgando-se pelo site e o trailer disponibilizado.
Se Hearthstone Heroes of Warcraft irá manter o legado de sucesso da franquia Warcraft, ainda é cedo dizer, mas certamente foi uma das melhores ações que a Blizzard poderia tomar com sua série mais aclamada. Afinal, todos sabemos que RPGs e card games tem tudo a ver. Será que Magic e Yu-Gi-Oh encontrarão um novo rival com este lançamento da Blizzard?
fonte: reporter gamer
Hoje venho mostrar a vocês a satisfação de ter esperado tanto o BioShock Infinite, o jogo me agradou muito, mas claro ele não é perfeito. Em questão de falar nos lançamentos mais esperados de 2013 (jogos) ele me surpreendeu demais. Desde o início de sua produção, BioShock Infinite tinha uma missão ingrata pela frente. Não só o game deveria superar um dos títulos mais venerados dos últimos anos (o primeiro BioShock), como tinha que apagar a má impressão deixada por sua sequência, jogo que não foi concebido pelo mesmo time responsável pelo primeiro capítulo.
Durante o processo de desenvolvimento, houve indícios de que isso provavelmente não aconteceria. Além de vários membros importantes do time da Irrational Games terem abandonado a produtora, diversos atrasos davam a entender que talvez o processo de desenvolvimento não estivesse saindo de maneira satisfatória.
Após muita espera, no dia 25 de março o Jogo finalmente chegou ao Xbox 360, PlayStation 3 e ao PC superando expectativas. Não só a aventura protagonizada por Booker DeWitt corresponde ao hype criado em cima do jogo como consegue apresentar elementos que mostram o quanto um bom design colabora para entregar uma narrativa única.
Uma cidade viva
Enquanto o primeiro BioShock transportava os jogadores à Rapture, uma cidade marítima decadente, Infinite segue por um caminho contrário. Flutuando acima das nuvens, a cidade de Columbia é uma verdadeira utopia, misturando elementos de alta tecnologia misturados às vestimentas, os hábitos e a ambientação típicos do início do século 20.
Quando Booker (e o jogador) chega ao local, é fácil se impressionar com a grandiosidade do lugar, que parece uma verdadeira utopia na terra. Ruas repletas de pessoas felizes e cartazes comemorativos mostram que a cidade está em seu auge, dando a impressão de que em ao menos algum lugar do mundo é possível haver a felicidade plena.
Porém, toda essa perfeição é marcada por um sentimento de estranheza, de que há algo fundamentalmente errado com o que é visto — impressão que logo se comprova conforme as entranhas de Columbia começam a ser expostas. O mais impressionante é que a cidade não se trata de um mero cenário, mas sim de um personagem que desempenha um papel essencial na trama de Infinite.
Conforme a história progride, é notável a transformação pela qual os ambientes passam conforme Booker ajuda a colocar em movimento eventos que vão mudar o mundo do game. Isso se torna especialmente evidente nos momentos finais do jogo, em que você vai retornar a locais conhecidos cuja aparência mudou completamente.
Para criar esse ambiente convincente, não só a Irrational Games criou prédios cuja arquitetura realmente lembra a do início do século passado como os recheou de elementos que os tornam reais. Pôsteres, cabines com filmes mudos e pequenos detalhes como bonequinhos, livros e cabides repletos de roupas servem para criar um ambiente que, ao mesmo tempo em que envolve o jogador, chega a assustar por sua semelhança com o mundo real.
Apresentação envolvente
BioShock Infinite é um Jogo que mostra que, na batalha entre uma direção de arte bem direcionada e uma engine capaz de criar milhões de polígonos, a primeira sempre vai ganhar. Embora o game utilize a castigada Unreal Engine 3, o estilo visual adotado pela Irrational Games proporciona uma experiência mais atraente do que aquela oferecida por qualquer título fotorrealista disponível atualmente no mercado.
A escolha por uma caracterização que abusa de elementos típicos do final do século 19 e início do século 20 faz com que o game tenha uma cara própria, se diferenciando do resto do cenário FPS atual. Além disso, o jogo não tem medo de abusar das cores em sua ambientação, algo que funciona tanto em ambientes abertos bem iluminados quanto em trechos mais sombrios e assustadores.
Até mesmo a opção por usar personagens com um estilo mais caricato contribui a favor da experiência oferecida por BioShock Infinite. Não só isso permite que eles mostrem expressões de maneira mais clara, como evita a sensação de que o jogador passa a aventura simplesmente atirando em manequins que tentam imitar características humanas.
Elizabeth
Mesmo que durante BioShock Infinite você tenha somente o controle de Booker DeWitt, a real estrela do game é Elizabeth. Ao iniciar a aventura, você sabe simplesmente que deve resgatá-la das garras de Zachary Comstock, o vilão do game — porém, nada consegue preparar o jogador para as consequências desse encontro.
Inicialmente passando a impressão de ser somente uma garota inocente, Elizabeth não demora a revelar as outras facetas de sua personalidade. Conforme você progride na história, se tornam visíveis as transformações pelas quais ela precisa passar para conseguir finalmente alcançar a sua liberdade — processo que nunca se torna forçado, devido à grande qualidade da interpretação da atriz Courtnee Draper.
Outro ponto que chama a atenção na personagem é o fato de que, apesar de ser guiada por inteligência artificial, ela jamais entra no caminho da ação — algo que infelizmente é comum em jogos que possuem parceiros virtuais. De maneira extremamente natural, Elizabeth procura locais do ambiente para se esconder, saindo da linha de tiro tanto dos inimigos quanto do próprio jogador.
Conforme a aventura progride, ela revela a habilidade de abrir fendas no espaço capazes de transformar completamente os cenários do game. Seja criando uma barreira para os ataques adversários ou robôs que auxiliam o jogador, as habilidades demonstradas pela personagem se mostram extremamente úteis e necessárias para o progresso da história.
Apesar de não usar armas, Elizabeth também ajuda o jogador durante os combates enviando itens como munição e poções de cura que garantem a sua sobrevivência. Para completar, ela também auxilia na exploração dos ambientes de maneira bastante natural, seja observando itens de interesse ou jogando para Booker uma moeda que encontrou no chão.
Tudo isso colabora para que, ao final da história, você se importe profundamente com o destino da personagem. Em todo o mundo dos jogos eletrônicos, talvez somente Alyx Vance, de Half-Life 2, consiga ser uma companhia que possui um impacto tão marcante no que diz respeito à jogabilidade e à trama de um game.
Combate intenso e variado
Por mais interessante que a história de BioShock Infinite seja, de nada adiantaria se ela tivesse como base uma jogabilidade decepcionante. Felizmente, não é isso que acontece com o jogo: durante a aventura, você vai se deparar com situações de combate que não só são extremamente divertidas como permitem ao jogador testar diferentes táticas durante seu avanço.
Além de contar com diversas armas de fogo (sendo que o protagonista pode carregar somente duas a cada vez), o game também apresenta um sistema de poderes conhecidos como “Vigors”. Através deles, é possível invocar bolas de fogo, descargas elétricas ou até mesmo uma revoada de corvos que cercam os inimigos durante alguns segundos.
A combinação desses dois tipos de ataque se mostra bastante divertida, colaborando para criar a sensação de que o jogador realmente tem controle sobre tudo o que acontece. Mesmo assim, os inimigos continuam representando um desafio real, dificilmente dando folga para quem simplesmente se limitar a ficar parado em um local aberto.
Destaque especial deve ser dado para os adversários conhecidos como “Heavy Hitters”. Inimigos como os “Motorized Patriots” e os “Handymen” são capazes de mudar o rumo de uma batalha, forçando você a rever suas táticas e a procurar pontos de proteção para conseguir sobreviver aos ataques que cada um deles possui.
Para aumentar ainda mais a variedade dos combates, em diversas ocasiões é possível utilizar o sistema de skylines do título, sistema de transporte que lembra um monotrilho. Ao pular em um desses suportes, você passa a se movimentar rapidamente por uma rota pré-determinada, o que garante não só a oportunidade de ter uma visão melhor do campo de batalha como a oportunidade de atacar seus inimigos a partir de uma posição privilegiada.
O ritmo em que o jogo introduz novos inimigos, armas e habilidades é excelente, o que evita o surgimento da sensação de que você está somente repetindo as mesmas ações durante toda a aventura. Para completar, um sistema de vestimentas permite alterar a maneira como Booker age em campo de batalha, seja garantindo uma quantidade maior de balas ou fornecendo poderes de fogo aos ataques físicos do personagem.
Trabalho sonoro excepcional
Um dos principais responsáveis pela ambientação excepcional de BioShock Infinite é o trabalho sonoro feito pela equipe da Irrational Games. Ao iniciar o processo de gravação de falas junto ao desenvolvimento dos roteiros, o diretor Ken Levine conseguiu fazer com que a fala de cada um dos personagens soasse real e condizente com a narrativa e as situações mostradas em tela.
O maior exemplo de como esse trabalho foi realizado de maneira bem-sucedida são as diversas gravações que você encontra pelos cenários durante a aventura. Além de ajudar a explicar melhor determinados pontos da trama do título, elas servem como uma forma de desenvolver de maneira mais aprofundada a personalidade de personagens secundários — cada um deles apresentando trejeitos próprios na hora de falar.
As músicas utilizadas pelo estúdio também merecem destaque, utilizando desde temas típicos do início do século até versões alternativas de sucessos das décadas de 60 e 80. Escutar um quarteto de voz interpretando “God Only Knows”, do Beach Boys, 50 anos antes de a música ser lançada oficialmente, colabora para a criação de um ambiente perturbador, no qual o familiar e o estranho se misturam de forma perfeita.
Os efeitos sonoros do título também chamam a atenção por corresponder exatamente àquilo que o jogador espera deles. Tiros, passos, quedas, golpes e colisões são sonorizados de forma bastante convincente, e em nenhum momento há a sensação de que algo produz um barulho que pode ser considerado incoerente.
Pequenos bugs
Embora BioShock Infinite seja um game praticamente impecável, não dá para dizer que ele não tem ao menos alguns problemas. Em alguns momentos do jogo, pode ocorrer de algum inimigo ficar parado em meio a uma batalha, o que o torna presa fácil para os ataques de Booker.
Além disso, em alguns momentos é possível ser barrado por elementos pouco visíveis do cenário, e volta e meia acontece de alguma arma ficar flutuando a poucos centímetros do chão. Porém, esses pequenos bugs acontecem de maneira bastante esporádica, e nunca chegam a realmente incomodar — caso você não preste atenção, é até mesmo capaz de terminar o título sem nunca se deparar com situações do tipo.
Após ler os pontos positivos apresentados nesta análise, não devem restar dúvidas quanto a essa questão. BioShock Infinite não só é um título que vale a pena como tem tudo para se tornar uma peça essencial da coleção de qualquer jogador que se preze. Assim como aconteceu no primeiro título da série, o jogo deve virar uma referência para a indústria no que diz respeito a aspectos como narrativa, ambientação e desenvolvimento de personagens.
Através de um trabalho de produção excepcional, a Irrational Games conseguiu criar aquele tipo de experiência que merece ser experimentada diversas vezes. Destaque deve ser dado para os momentos finais da trama, que não só estimulam iniciar imediatamente uma segunda visita à Columbia como fornecem assunto para discussões que devem durar alguns anos.
Além de apresentar uma história excepcional, o jogo também consegue acertar em sua jogabilidade, marcada pela variedade de ações e por oferecer diversas possibilidades ao jogador. Experimentar novas armas e habilidades é sempre uma atividade prazerosa, o que estimula o jogador a brincar com diversas variações e tentar novas táticas contra os inimigos que surgem pelo caminho.
Apesar de o título apresentar alguns pequenos problemas técnicos, eles influenciam tão pouco na experiência que podem mesmo passar batidos. A qualidade do jogo é tanta que, mesmo tentando fugir das regras impostas por ele, dificilmente você se verá em uma situação em que a ambientação de seu mundo é perdida.
Em resumo, BioShock Infinite é uma das experiências que vão definir a atual geração de consoles, provando que limitações de hardware não são nenhum obstáculo para um time de criação competente. Com isso, o game se consolida como um candidato extremamente forte ao título de jogo do ano, estabelecendo um patamar de qualidade que dificilmente será superado por outro título lançado em 2013.
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Com o lançamento do Jogo Tomb Raider, reboot da sua série de sucesso, a Square Enix conseguiu trazer de volta o prestígio de Lara Croft, que coloca Lara novamente no imaginário dos jogadores. Agora, a empresa parece querer continuar com o clima, já que registrou um novo título ligado ao game.
A Square Enix registrou o título “Lara Croft: Reflections” para uso dentro dos Estados Unidos. Ainda não se sabe exatamente do que ele vai se tratar, apenas que deve ser um jogo eletrônico, conforme o registro do governo mostra (clique aqui para ver).
Vale comentar que em uma sessão de perguntas e respostas no site Reddit, Karl Stewart, diretor global da marca, disse que a empresa não tem planos para DLCs focados na história single player de Tomb Raider e que serão lançados conteúdos voltados ao modo multiplayer.
Ao mesmo tempo, o diretor criativo Noah Hughes, que trabalha na Crystal Dynamics, disse, em entrevista ao site Siliconera, que existe espaço para expandir a história de Lara após o término do jogo.
Fica a dúvida se Lara Croft: Reflections será um futuro DLC ou título de uma possível sequência para Tomb Raider. .
Fonte: Siliconera
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A pagina oficial do GTA 5 já foi lançada pela Rockstar Games a página oficial do GTA V inteiramente em português brasileiro. Isso já quase uma confirmação oficial do jogo de que as suas legendas terá tipo de linguagem em PT BR(português – Brasil).
Veja o trailer do GTA abaixo:
Segue a o link da pagina e Clique aqui para ver como ficou.
GAME NAME: Donkey Kong Country Returns 3D
DEVELOPER(S): Monster Games
PUBLISHER(S): Nintendo
PLATFORM(S): Nintendo 3DS
GENRE(S): Plataformas
RELEASE DATE(S): 24/05/2013
A empresa de Video Games Nintendo anunciou que Donkey Kong Country Returns 3D e vai ser lançado para o Nintendo 3DS já no próximo dia 24 de Maio.
Donkey Kong Country Returns 3D é um port de Donkey Kong Country Returns lançado em 2010 para a Wii e está a cargo do estúdio Monster Games.
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Para os jogadores de plantão uma ótima notícia, já saiu um driver de atualização para o Game Tomb Raider que foi lançado agora. Fique sabendo que os jogos não são perfeitos e eles são criado apartir de ponto, mas esses problemas como bug, lag, pouco fps, (erros) são comuns, mas é responsabilidade do fabricante do game corrigi-los (assim esperamos) e essa boa notícia para os usuários de placas de vídeo da NVIDIA: hoje ela lançou o driver 314.21 BETA, afirmando em sua descrição que o mesmo corrige instabilidades e baixo desempenho no mais novo game da franquia Tomb Raider.
Sem mais delongas, abaixo estão os links de download para quem quiser baixar e experimentar o novo driver!
Clique aqui para baixar o driver 314.21 BETA. (Windows Vista, 7 e 8 - 64 bits)
Clique aqui para baixar o driver 314.21 BETA. (Windows Vista, 7 e 8 - 32 bits)
O driver é BETA, portanto não descarte o retorno a uma versão anterior a essa caso surja algum problema após a atualização. E Acompanhe o site para novas atualizações do Jogo e de outros também!
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Quer jogar o game maneiro é esse aqui Metal slug Brutal 3, não precisa instalar ou baixar é grátis e Online. O jogo pequeno e surpreendente, um game pra passar o tempo que quizer, e tem muito mais no menu ao lado, é só escolher a room que quizer.
Objetivo: Ajude Marco, o famoso personagem da série Metal Slug a acabar com todos os soldados inimigos por mais uma vez, andando em território perigoso e repleto de soldados preparados para acabar com você em um segundo.
controlam o personagem
atira
pula
joga granadas
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Jogo de tiro, aqui você é o bandido e tem que fazer de tudo na hora de jogar..
Objetivo: Mostre que você é o dono da favela, contratando soldados para defender o seu território de inimigos que atacarão sem dó, posicionando-os em pontos estratégicos e melhorando sempre que possível as armas e características de cada um para proteger-se de ataques que vão ficando cada vez mais fortes.
Como Jogar:
faz todas as ações do jogo
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Objetivo: Um novo de super-herói está chegando às telas dos games e também em flash. Escolha se será uma pessoa boa ou má e elimine inimigos com poderes especiais adquiridos depois de um acidente, podendo atirar e lançar granadas elétricas, pular de alturas enormes e resgatar reféns (se for a sua escolha).
Como Jogar:
controlam o personagem
usa os poderes especiais
ação
alterna entre os poderes especiais
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Joguinho muito divertido, onde você tenta rebocar o carro. (cuidado para não destruí-lo)
Objetivo: Lightning McQueen se enfiou em mais enroscadas e agora Mater precisa ajudá-lo, lançando uma corda para puxá-lo pelo penhasco, colocando a força certa para acertar o carro e trazê-lo de volta.
Como Jogar:
Faz todas as ações do jogo
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